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无间断输出《龙剑》次世代战斗理念前瞻

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网易近日官方宣布,旗下自主研发的3D次世代大作《龙剑》将于5月23日开启限量前瞻体验,这也是游戏自去年3月公开亮相以来,首次邀请玩家测试。据介绍,此次测试将开放约60%的游戏

网易近日官方宣布,旗下自主研发的3D次世代大作《龙剑》将于5月23日开启限量前瞻体验,这也是游戏自去年3月公开亮相以来,首次邀请玩家测试。据介绍,此次测试将开放约60%的游戏玩法与战斗内容,除了采用次世代画面技术展现的逼真画面,更将用以“实感”为核心理念打造的战斗,给玩家带来全新的游戏体验。

《龙剑》创新引入“双核模式”,一举突破职业和距离等“输出瓶颈”,游戏中各角色除了近战冷兵器外,还具有可进行远程攻击的热兵器“魂器”。实战中玩家可根据地形、距离和硬直情况,随时切换远程魂器和近战武器,从而在任意距离上实现不间断输出的战斗快感。《龙剑》力图通过对MMORPG的创新,传达这样一种理念:游戏战斗既要具备一定的可成长空间,同时也需要在战斗方式上给予玩家最大程度的爽快体验。

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作为《龙剑》战斗体系中的另一重要元素,无锁定连招的独特打击体验将让玩家获得游刃有余的操作快感。不需要点击选定攻击对象,对准目标即可进行打击,体验“指哪打哪“的灵活自由战斗。 在普通游戏连招的基础上,《龙剑》进行再创新,允许玩家在收招阶段强制中断,并无缝承接新的招式,进而衍生出海量连招组合。在保证动作和招式拟真度的基础上,无锁定连招体系将”自由“这一战斗的精神呈现给玩家。

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对于一款网游来说,精致的画面可以在第一眼吸引玩家,但更为重要的是能够保证战斗的打击感足够真实。为了实现次世代水准的打击精度,《龙剑》用先进的物理引擎全力打造贴近现实的物理碰撞效果。无论是冷兵器的挥击轨迹,还是远程魂器的射击弹道,均在强大算法支持下得到精确结算。在三维空间对战的基础上,更引入第四维度——时间判定,根据目标与攻击轨道接触的先后顺序结算伤害,玩家可以通过灵活的操作,有技巧地躲避攻击。

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